這篇文章主要介紹了微信小程序 wxcanvas開發(fā)實(shí)例及注意事項(xiàng)的相關(guān)資料,這里對微信canvas與h5中的canvas做對比,并說明注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下
微信小程序 wxcanvas
測試手機(jī)為IPHONE6,開發(fā)者工具版本0.10.102800。開發(fā)者工具0.11.112301版本也一樣
微信小程序里的canvas 非 h5 canvas有很多不一樣的地方,以下把微信小程序的canvas叫做wxcanvas
下面全是我一點(diǎn)點(diǎn)測試出的干貨,耐心看:
1.wxcanvas,不像h5canvas那樣有width和height屬性和width和height的style樣式。他只有style樣式,可以理解為他就是個(gè)框吧;
2.wxcanvas不要當(dāng)成真的H5canvas,就當(dāng)它是個(gè)p就行,畫出范圍的東西也是存在的,改變width,height就顯示出來了,或者說這里有重繪,但具體如何實(shí)現(xiàn)的不知道;
3.改變wxcanvas的style的width,height,并不改為原畫布上的東西的大小;
4.css transform變換中的變大縮小也無法改變原畫布上的東西大小
5.官方說法:context只是一個(gè)記錄方法調(diào)用的容器,用于生成記錄繪制行為的actions數(shù)組。context跟
不存在對應(yīng)關(guān)系,一個(gè)context生成畫布的繪制動作數(shù)組可以應(yīng)用于多個(gè)
。
實(shí)際上,context.getActions()后,context中的信息會被清空,如果想重復(fù)利用,需要var temp=context.getActions()將操作數(shù)組保存下來,才可重復(fù)用于wx.drawcanvas;
6.注意
wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: context.getActions() });
默認(rèn)會清空畫布,想不清空需要
wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: context.getActions(), reserve:true });
7.《重點(diǎn)》
<canvas disable-scroll="true" catchtouchmove="ccvsMove" bindtouchmove="cvsMove" canvas-id="target" id="target" style='width:{{width}}px;height:{{height}}px'></canvas>
注意,disable-scroll=”true”和bindtouchmove=”cvsMove”同時(shí)存在時(shí)才能避免頁面跟著動,catchtouchmove是不行的
上面的寫法,ccvsMove和cvsMove會都觸發(fā),
ccvsMove返回的是普通touch事件對象,有pageX,clientX等,
cvsMove返回的是canvasTouch事件對象,沒有pageX,clientX,只有x,y
8.
wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: [], reserve:false });
可以清空畫布和畫布的狀態(tài)
9.畫布的scale tranlate rotate等狀態(tài),在reserve:true時(shí)會接著上次的狀態(tài)
10. context.getActions()返回的數(shù)組很有用,打印出來你會發(fā)現(xiàn)里面的內(nèi)容你都能看懂,可以直接修改數(shù)組改變畫的動作
11.wx.drawCanvas時(shí)context.drawImage在手機(jī)上可以畫出來,在電腦開發(fā)工具上畫不出來
12.wx.canvasToTempFilePath
官方文檔中只有一行,原來
wx.canvasToTempFilePath參數(shù)為一個(gè)對象包括canvasID,success,fail,complete,和wx.saveFile差不多;
wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'target', success: function success(res) { wx.saveFile({ tempFilePath: res.tempFilePath, success: function success(res) { console.log('saved::' + res.savedFilePath); }, complete: function fail(e) { console.log(e.errMsg); } }); }, complete: function complete(e) { console.log(e.errMsg); } });
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