7月25日,chinajoy高峰論壇cdec在上海浦東嘉里大酒店舉辦,這場行業(yè)先鋒對話圍繞如何在人工智能時代重塑定位、抓住機遇、突破增長瓶頸展開。在會上,網(wǎng)易公司副總裁龐大智出席論壇并發(fā)表主題演講。
原文內(nèi)容
當越來越多 AI 技術走出實驗室、正式“上崗”開工,成為當下必不可少的新質(zhì)生產(chǎn)力,龐大智表示,游戲行業(yè)一直是公認的 AI 技術最好的試驗田,也是最早感知、適應 AI 沖擊的前哨。行業(yè)要進一步考慮如何充分激發(fā) AI 潛力,與更多產(chǎn)業(yè)、甚至全社會共享 AI 紅利。
針對如何激活“AI+游戲”潛能這一行業(yè)重要命題,龐大智分享了網(wǎng)易游戲在這些方面的創(chuàng)新實踐。值得一提的是,此次演講中提及的多個案例由網(wǎng)易伏羲提供技術支持。為了讓更多業(yè)界同仁和合作伙伴能夠從這些創(chuàng)新實踐中獲得啟發(fā)、獲取價值,我們特此分享演講實錄,期待與感興趣的朋友進行更深入的交流與溝通。
以下為演講內(nèi)容原文:
大家上午好!
很高興有機會和大家共同探討產(chǎn)業(yè)與技術的新發(fā)展、新趨勢。在人工智能正在急劇改變行業(yè)、生活乃至社會方方面面的今天,關注技術的大趨勢、新方向,尤其重要。
去年論壇上,大家還在討論“游戲+AI”的試驗成果和應用前景,僅僅一年,AI 已經(jīng)走出實驗室、正式“上崗”開工,成為當下必不可少的新質(zhì)生產(chǎn)力。一個小細節(jié)是,僅在開源社區(qū) GitHub 上,在 2023 年發(fā)布的人工智能開源項目,就有 6 萬個,數(shù)量是 2022 年的 3.5 倍。
今天,我國在全球人工智能研究領域已經(jīng)是領先者。游戲行業(yè)一直是公認的 AI 技術最好的試驗田,也是最早感知、適應 AI 沖擊的前哨。以網(wǎng)易為例,目前我們在語音生成、原畫生成、動作捕捉、模型生成等多個關鍵環(huán)節(jié),都在利用人工智能技術來提升工作效率。
我們認為,下一步需要考慮的是,如何充分激發(fā) AI 潛力,與更多產(chǎn)業(yè)、甚至全社會共享 AI 紅利?
在這里,我想結(jié)合一些觀察和網(wǎng)易過去一年的實踐,圍繞三方面,和大家一起分享、探討。
第一,AI 帶來的提質(zhì)、提效,有望成為游戲行業(yè)擺脫傳統(tǒng)的增長束縛與發(fā)展路徑的一種方式,打破長期以來的“不可能三角”。
游戲行業(yè)、尤其是大家都在做持續(xù)運營的網(wǎng)游的中國游戲行業(yè),是所有內(nèi)容制作行業(yè)中,工業(yè)化程度、交互、實時性要求最高的。因此,這也產(chǎn)生了一個“不可能三角”:成本、質(zhì)量、效率很難同時滿足。通常一個幾百人的團隊、花費幾個月時間制作的內(nèi)容,玩家消耗完,可能只需要兩周時間。
但是 AI 的出現(xiàn),給我們帶來了新的思路——通過把 AI “開源”給玩家,讓玩家更好地融入整個游戲的生態(tài)系統(tǒng)、形成良性反饋的同時,也擴充 UGC 內(nèi)容板塊。我們認為,通過這種方式,可以實現(xiàn)從 PGC 主導,轉(zhuǎn)型為 PGC+UGC 雙線并行,從而緩解內(nèi)容輸出的難題。
這一點,我們在《》、《》手游等產(chǎn)品中,基于智能語音、動畫、NLP 等 AI 技術,已有不少嘗試。
例如,以 UGC 內(nèi)容創(chuàng)作見長的《蛋仔派對》中,正通過 AIGC,吸引、幫助更多玩家,完成從參與創(chuàng)作、到愛上創(chuàng)作、精于創(chuàng)作的“進階”過程。其中,基于 AIGC 打造的樂園地圖“萬能生成器”,已被 5300 萬玩家所使用。
在《逆水寒》手游的“劇組模式”中,玩家只需上傳視頻,或輸入文本、語音到游戲中,就能一鍵生成大片。粗略統(tǒng)計,該功能上線僅一個多月,游戲內(nèi)誕生了數(shù)百萬個玩家作品,被玩家戲稱是“游戲版的”。fenye《逆水寒》手游中的劇組模式和智能 NPC
AI 技術均由網(wǎng)易伏羲提供
1. 與智能 NPC 的交互
在 AI 技術的加持下,《逆水寒》手游玩家可以隨時遇到?jīng)]有固定劇本、會自主思考的智能 NPC,提升游戲體驗。這些 NPC 會在玩家的不斷交互中自我學習和升級。
2. AI 技術的升級
玩家在游戲中的交互行為成為了 AI 技術升級的資源。今后,玩家在游戲中遇到與真人無異的 AI 角色的可能性很大。
《》手游公測
除了降低上手門檻、保留戰(zhàn)斗體驗外,網(wǎng)易還加入了以下創(chuàng)新玩法:
- 可實時語音交流的 AI 隊友
- 智能語音捏臉
歡迎大家體驗并提出意見。
游戲行業(yè)的“不可能三角”正在被打破,我們認為,當借助AI的海量內(nèi)容涌現(xiàn),如何把控內(nèi)容質(zhì)量,不斷產(chǎn)生精品、甚至是經(jīng)典,會是下半場的重要關注點。
第二,AI不僅在游戲產(chǎn)業(yè)“自產(chǎn)自銷”,更需要我們構(gòu)建跨領域生態(tài),加速AI在千行百業(yè)的滲透落地,創(chuàng)造更大的技術能量。
我們看過一個調(diào)研,全球已經(jīng)有62%的游戲從業(yè)者,正在使用AI工具制作游戲內(nèi)容。但我們更希望看到,AI能夠通過游戲這個小世界的測試,幫助人類更高效地解決現(xiàn)實世界中的問題,解放生產(chǎn)力投身到更高質(zhì)量、更具創(chuàng)造性的事業(yè)當中。
今年,我們發(fā)布了首個機器人品牌“靈動”,這也是我們在AI工業(yè)領域和軟硬件結(jié)合上的第一份答卷。
“靈動”是網(wǎng)易伏羲基于自研工業(yè)大模型和AOP技術思想打造的機器人品牌,旗下挖掘機器人和裝載機器人兩款核心產(chǎn)品,已經(jīng)參與了10多個省份的50個重點建設項目,去過零下20度、海拔4000米的高原,也在滬通鐵路上見過凌晨4點的太陽,覆蓋礦山、港口、攪拌站、學校等多種應用場景。
網(wǎng)易靈動挖掘機器人
未來,我們也將繼續(xù)深耕垂直專業(yè)領域,讓AI技術下沉到不同應用場景,磨一磨、練一練,充分嵌入到各行業(yè)的鏈路中,打通“人工智能 +”的最后一公里。
第三,AI的應用場景,正從行業(yè)級走向社會級,從少數(shù)人手中掌握的黑科技,成為多數(shù)人的趁手好工具。
四十多年前,當計算機革命拉開帷幕的時候, 比爾·蓋茨就預言,未來每個家庭的桌上都會有一臺電腦,這在當時看來,像是一場空想。但我相信,大部分人不會懷疑,未來,AI將會像電腦一樣,成為人們必不可少的工具。
近年,我們基于游戲中的應用實踐,將AI技術的服務對象,投向了更廣泛的大眾群體,尤其是那些可能需要幫助的人。比如,網(wǎng)易游戲用戶體驗中心利用AI圖像識別與語音技術,跟蹤游戲畫面的變化,主動播報新消息,為視障人士鋪設出一條探索游戲世界的“盲道”。此外,我們還把語音識別與合成工具AudioMaker從游戲場景中拿出來,免費開放給全國的聽障人士,幫助他們復原人聲,實現(xiàn)“親口說話”的夢想。
## AudioMaker助力聽障人士重拾聲音
1. 音頻還原技術
AudioMaker技術旨在還原聽障人士原本的聲音,為他們提供更加清晰、自然的聆聽體驗。
教育領域的AI應用
2. 虛擬外教Hi Echo
在教育領域,虛擬外教Hi Echo基于教育大模型“子曰”打造,為用戶提供一對一的口語練習,規(guī)模已達百萬級別。
虛擬人口語私教Hi Echo
自AI橫空出世以來,人們對這場技術革命一直抱有復雜的情緒,對AI發(fā)展的態(tài)度也很矛盾。今天,我們重新來審視AI技術,它就像一個萬能插座,當我們把它與海量內(nèi)容結(jié)合,它能成為富有創(chuàng)造力的內(nèi)容創(chuàng)作工具;裝上機械臂膀,它能成為高效運作的生產(chǎn)工具;與人的感官結(jié)合,它能成為我們能力的補足和延伸。
就像喬布斯所說,技術本身并不足以改變世界,真正的變革來自于技術與人類創(chuàng)造力的結(jié)合。當我們愈發(fā)感知到一項技術的偉大、一場變革的來臨,我們就越該積極地投身其中,不斷創(chuàng)新,把AI造就的一座座技術高峰,連成能夠造福行業(yè)、造福社會的整片高原。
感謝聆聽!
以上就是網(wǎng)易副總裁龐大智:激發(fā)AI潛力,與全社會共享AI紅利|ChinaJoy高峰論壇演講實錄的詳細內(nèi)容,更多請關注有卡有網(wǎng)