根據國外媒體報道,本周四微軟公布了用于Win10的新瀏覽器“Spartan”的引擎渲染細節(jié),同時正式證實,Win10的IE瀏覽器也會采用與“Spartan”一樣的渲染引擎。微軟還透露了開發(fā)全新瀏覽器的根本原因。
微軟表示,之所以開發(fā)全新瀏覽器而不再給IE修修補補,簡單來說是因為IE瀏覽器陳舊的Trident引擎對新技術產生了阻礙,在這種情況下既要保證對過去非標準(IE友好)代碼的兼容性,又要滿足新開放網絡標準的規(guī)定,只會讓IE的Bug不斷增多,尤其是隨著HTML5時代的到來,Trident引擎徹底成為了網絡發(fā)展的攔路虎。
所以微軟最終選擇將IE瀏覽器放進歷史,從新打造“Spartan”瀏覽器,但是微軟并沒有使用開源的WebKit引擎,主要原因包括以下兩點:
1、微軟認為,避免互聯(lián)網出現單一渲染引擎的情況是非常必要的,互聯(lián)網是建立在多元化獨立個體基礎之上的,相互之間遵循網絡標準互操作。
2、考慮到時間和開發(fā)成本,微軟認為在不需要考慮兼容性問題的情況下,自主研發(fā)以強調互操作性為主的全新引擎要比使用開源引擎打造一款全新瀏覽器有效率的多。
微軟還著重強調了新引擎并不是一次性更新升級,用戶在升級至Win10后,新的引擎將會以服務的方式保存在系統(tǒng)中,微軟會通過系統(tǒng)升級不斷完善和更新功能。
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