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macos可以用哪些物理引擎

macOS 支持多種物理引擎:2D 游戲:Box2D 或 Chipmunk3D 游戲:Bullet、Havok 或 PhysX模擬:Bullet(高級模擬)或 PhysX(準(zhǔn)確性和交互性)內(nèi)置物理引擎:SceneKit API(基于 Box2D)

macOS 可用的物理引擎

macOS 支持以下物理引擎:

  • Box2D: 開源 2D 物理引擎,以其速度和穩(wěn)定性而聞名。
  • Chipmunk: 開源 2D 物理引擎,以其可擴(kuò)展性和對關(guān)節(jié)的強(qiáng)大支持而著稱。
  • Bullet: 開源 3D 物理引擎,具有廣泛的功能集和對多個(gè)平臺的支持。
  • Havok: 商業(yè) 3D 物理引擎,因其高性能和逼真度而受到高度評價(jià)。
  • PhysX: 商業(yè) 3D 物理引擎,專注于游戲開發(fā),提供先進(jìn)的效果。

根據(jù)您的特定需求,選擇合適的物理引擎至關(guān)重要:

  • 2D 游戲: Box2D 或 Chipmunk 是不錯(cuò)的選擇,因?yàn)樗鼈冚p巧且易于使用。
  • 3D 游戲: Bullet、Havok 或 PhysX 提供更高級的功能和逼真度。
  • 模擬: Bullet 適用于處理大量剛體的高級模擬,而 PhysX 則適用于要求物理準(zhǔn)確性和交互性很高的場景。

除了這些物理引擎外,macOS 還提供了SceneKit API,它提供了對內(nèi)置物理引擎的訪問權(quán)限,該引擎基于 Box2D。SceneKit 為使用 Swift 或 Objective-C 開發(fā) 3D 游戲和應(yīng)用程序提供了一個(gè)方便的接口。

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